How to compute a shape : optical character recognition for hieratic
- Publikationstyp:
- Kapitel
- Metadaten:
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- Author's licence
- InCopyright
- Autoren
- Bernhard Bermeitinger
- Svenja A Gülden
- Tobias Konrad
- Hosting institution
- Universitätsbibliothek Mainz
- Sammlungen
- JGU-Publikationen
- Resource version
- Published version
- DOI
- 10.25358/openscience-6757
- Editoren
- Carlos Gracia Zamacona
- Jónatan Ortiz García
- ISBN-13
- 978-84-18979-09-5
- File(s) embargoed
- false
- Open access
- true
- Schlüsselwörter
- 004 Informatik
- 004 Data processing
- 490 Andere Sprachen
- 490 Other languages
- 930 Alte Geschichte
- 930 History of ancient world
- Open access status
- Open Access
- Paginierung
- 121 - 138
- Buchtitel
- Handbook of digital Egyptology : Texts
- Ort der Veröffentlichung
- Alcalá de Henares
- Datum der Veröffentlichung
- 2021
- Public URL
- https://openscience.ub.uni-mainz.de/handle/20.500.12030/6768
- Herausgeber
- Editorial Universidad de Alcalá
- Datum der Datenerfassung
- 2022
- Datum, an dem der Datensatz öffentlich gemacht wurde
- 2022
- Zugang
- Public
- Titel
- How to compute a shape : optical character recognition for hieratic
Files
how_to_compute_a_shape__optic-20220217123750581.pdf
Datenquelle: OPENSCIENCE.UB
- Andere Metadatenquellen:
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- Eigentum von